Oyun skorları

Puanın
 
Bu oyunu değerlendirin
207 kişi 78% Tam liste
Riot Pixels
Bu özellik geliştirme aşamasındadır
Basın
Bu özellik geliştirme aşamasındadır
77% 19

Bu oyun hakkındaki görüşler7

Sıralama ve filtre görüşleri

85%
Раньше Monolith умели делать стоящие игры. На момент выхода, F.E.A.R. поражал игрой света-тени и графикой в целом, а интеллект противников даёт прикурить даже многим нынешним шутерам. Да, задумка с маленькой страшной девочкой не нова, но тем не менее, местами игра превращалась в настоящий хоррор.
0
85%
Шутер 2005 года, который и по сей день отлично играется, благодаря впечатляющим перестрелкам с врагами, ИИ которых до сих пор может удивлять. В придачу к шикарному экшену с красивым слоу-мо в однообразных декорациях прилагается периодически проявляющийся хоррор, не очень пугающий, но со знаменитой мертвой девочкой.
0
80%
Очень добротный шутан. Даже сейчас перестрелки в этой игре - лучшие из всех, что я видел. Такая прекрасная композиция создается за счет шикарного ИИ, красивого слоу-мо и спецэффектов, великолепной игры света и теней, а также буквально тактильного ощущения попадания по противникам. Еще добавлю, что техническая часть, даже по нынешним меркам, смотрится молодцом - всё выглядит очень приятно и глаз совсем не режет. Однако, не очень интересный сюжет, довольно дешевые пугалки и лютое однообразие уровней (из-за чего игра под конец совсем надоедает) - к сожалению нельзя не отметить.
0
72%
FEAR перед выходом давал много надежд. На первый взгляд у него было все, что-бы стать идеальным шутером. Красочные перестрелки(пыль и осколки по всем коридорам), умные (действительно умные) враги. Что-же его погубило? Скука. Смертельная скука. На протяжении всей игры мы бродим по почти одинаковым коридорам. Одно и тоже блюдо всю игру.
А так называемые "страшные моменту" нисколько не пугали. Единственный вопрос: что это? Зачем это?
Оценка за перестрелки,slow motion и интеллект.
2
80%
Что сказать, хороший шутер для тех лет со слоу-мо и возможностью заехать врагу по щаям с вертушки или подкатом. Казался некстгеном для тех лет. То есть оставались здоровые дыры в стенах, как в матрице. Пушки, вроде гвоздомёта. Интеллект врагов приятно удивлял. Да и хоррор элементы были к месту. Помню делал апгрейд ради этой игры, менял видео с 64 на 128 и оперативу с 256 на 512, не помню уже. Да и брал лицензию. Помню как-то решил перепройти, но на долго не хватило. Годы взяли своё. Думаю лучше не портить те впечатления.
1
72%
Игра достойна внимания именно как шутер (в наше время). Игра действительно интересна и местами затягивает, к тому же ИИ довольно умен, что редко для игр такого пошиба. С другой стороны -- сейчас таких пруд пруди, так что переоценить игру невозможно. Крепкий середнячок!
3

Oturum Aç