Игра, ставшая для меня откровением. Очень давно не получал столько удовольствия от игры. Теплая атмосфера, отличный сюжет и интересные квесты, 100 часов пролетели незаметно!
Я фанат жанра и оригинальной Divine Divinity. Эта часть серии напомнила многое хорошее, что восхищало в той игре. Что касается боевки - на вкус и цвет... Всем любителям оригинала и поклонникам РПГ старой школы рекомендовано к ознакомлению
Игра заслуживает высокой оценки в 90%, с учетом того, что авторы изначально заявили о ней, как о пошаговой олд-скульной РПГ и в итоге не отошли от того, что обещали. Коротко о +/- + 1 отличная боевка в стиле раннего фаллаута 2 сюжет хорош и выдержан в духе вселенной "с иронией и сатирой" 3 геймплей и обширное количество возможностей (крафт, система общения и алигмента) 4 возможность перепрохождения - 1 вышеупомянутая система алигмента - она не дает отыгрывать роль, ибо если в пати есть определенные классы заточенные, под свои характеристики, то для максимальной отдачи персонажей в бою нужно выбирать не то, что нравится в диалоге, а то что нужно 2 мало компаньонов и соответственно выбора 3 графика и оформление "очень на любителя"
В этой игре можно неплохо попрактиковаться в английском. В отличии от большинства современных игр любого жанра, по факту использующих "simplified English", тут без словаря может быть трудно. Сама игра, если не шедевральна, то близка к этому. Очень давно я не получал такого удовольствия от множества вариантов решения квестов, иногда растянутых на всю игру, продуманных и остроумных диалогов, детективных историй, продуманных персонажей, головоломок. Боевая и ролевая система интересны, взаимодействовать с окружением весело. Но, как и во множестве других игр, на каком-то этапе наша команда превращается в неубиваемый отряд терминаторов, расправляющийся с боссами безо всяких усилий. Отдельно хотелось бы упомянуть музыку. Она прекрасна! Почему-то вспомнились Проклятые Земли.
Отличная попытка вернуться к классике. Есть только одно "но": от вышедших за последние 10-12 лет RPG мозг разучился думать, а в DOS это необходимо. Явно будут патчи и DLC.
Приятно видеть столь сильного игрока в жанре. Гениальная система влияния окружения на процесс боёв (бить молнией стоя по колено в тойже луже что и противник - нестоит), да и сама пошаговая боевка. Побочные квесты местами сделаны с юмором. Система рецептов для крафта в виде обычных заметок и книг. Все это (и не только) делает эту игру одной из лучших РПГ, и таки лучшей за последние несколько лет. Серьезный минус наверно один. Хотелось бы ограниченной манны для скилов, а не только кулдауна.
Первую половину игры прошел на одном дыхании, но постепенно интерес стал пропадать, потому что игра чересчур сложна даже на легком режиме, а очень проблемное прокачивание начало утомлять. Перестал играть после того, как пошел проходить испытание в пещеру Непорочных. Когда дошел до босса Лоика, оказалось, что моего уровня недостаточно для него, а вернуться назад невозможно. Применение читов окончательно добило интерес к игре. Думал, что уже никогда не вернусь к этой игре, но спустя неделю решил еще поиграть. Загрузился до Лоика и пошел качаться. Опять затянуло. В итоге прошел всю игру. Жаль, что не показано время прохождения- есть ощущение, что играл не меньше 100 часов. Итог: впервые за последние 10 лет Готика 2 и Кигс Баунти (2008) были потеснены пьедестале славы.