Годно, на редкость годно!). Отличная фэнтезийная тбс, продолжает и развивает традиции предыдущих частей Эпохи Чудес. Рекомендую всем любителям этого жанра игр.
Плюсов много, лучше один раз увидеть, чем 100 раз прочитать. О минусах подробнее: корявая локализация русского языка (может из-за того что переводили сами разработчики, а не издатель), кое-где багнутая анимация действий юнитов(думаю поправят), неудобная камера в тактических битвах (привыкнуть можно). Больше не помню)
Триумфы обещали развивать и совершенствовать игру патчами и дополнениями, пожелаем им удачи!)
Хорошая, качественная, интересная игра (особенно для людей, игравших в предыдущие части), с небольшими недостатками, которые разработчикам по силам исправить.
Симбиоз HoMM5 и Disciples2, с небольшим реверансом к первым играм Total War. Проблема в том, что игра берёт кор-механики вышеперечисленных игр, не привнося ничего нового сама по себе. То бишь она поверхностна и вторична чуть менее, чем полностью. Всё это множится на отвратный, совсем неэргономичный интерфейс, привыкать к которому ну очень сложно и не приятно в 2019. Да ещё и сюжетка в компании детская и нелепая, не интригует.
Однотипные здания и многие юниты. Плохая оптимизация. Не очень удобный интерфейс и геймплей. Ожидания были большими а получилось всё стандартно и не очень захватывающе.
Очень неплохая игра, годится на несколько вечеров. К огромному сожалению есть уйма недоработок в интерфейсе и общем "удобстве", как то например один единственный автосейв, хотя уже давным давно везде по 3 штуки минимум, вечно исчезающая после перезапуска сетка тайлов и в таком духе. Очень смущает отсутствие дерева технологий, есть только несколько веток грубо линейных, остальное вообще разбросано непойми как, и по какому принципу попадает в доступ к изучению остаётся загадкой. Да и сами технологии кончаются к 80 ходу, который далеко не всегда близок к окончанию игры, особенно на больших картах. Над балансом классов тоже ещё работать и работать. Однако, пока сам это всё не ощутишь на собственной шкуре, играть очень даже занятно, я наиграл 36 часов)
Концептуальный прогресс, а не слепое повторение механики предыдущих частей. Очень разный стиль игры за разные классы. В тактических битвах наконец-то появилась эта самая тактика. Большой потенциал развития. (ОПЯТЬ НЕЛЬЗЯ РАССТАВЛЯТЬ ВОЙСКА ПЕРЕД БОЕМ! ДОКОЛЕ!)