Oyun skorları

Puanın
 
Bu oyunu değerlendirin
226 kişi 75% Tam liste
Riot Pixels
Bu özellik geliştirme aşamasındadır
Basın
Bu özellik geliştirme aşamasındadır
81% 31

Bu oyun hakkındaki görüşler26

Sıralama ve filtre görüşleri

75%
Я пропустил конвеерный FarCry 4,два последних Assassin's. Mirrors Edge мне не понравилась в своё время.Поэтому когда запустил игру она показалась мне глотком свежего воздуха. Несколько дней получал геймплейное наслаждение просто выполняя побочные задания (с Гази удалось).Первая ночная вылазка с прыгунами заставила понервничать, и в таком духе.Но постепенно я столкнулся с раздражающим польским геймдизайном, а именно отсутствие чекпоинтов на заданиях, обязательными мелкими поручениями, вроде поймать мутанта ночью.Сказывается еще дежа-вю после Dead Island,почти все монстры уже знакомы.Геймплей не надоедает,ночью уже отстреливаюсь.Графика и эффекты не подкачали для 2015 года, но не некстген.Сюжет в духе "ходячих".В общем неплохой цитатник современной игровой индустрии.
9
75%
Главное достоинство игры – она лучше, чем Dead Island. Значит Techland умеют учиться на ошибках и пытаются сделать свои игры лучше. Это, наверно, самое главное, за что можно похвалить любого разработчика.
Особенно на фоне Юбисофт с их ежегодными приключениями дурачка в капюшоне и EА с их драконьими метаниями между ММО и волшебными геями.
Из того, что у поляков не получилось, я бы отметил:
- Досданый промах с предугадыванием поведения игрока.
Первые два часа игры - унылый туторил
- Однообразные действия. «Нажмите F, чтобы подобрать», «Нажимайте F, чтобы оттолкнуть», «Нажмите E, чтобы быстро оттолкнуть».
- Слепоглухотупые зомби. Досадно видеть, как две равноудаленные от игрока кучки зомби по-разному на него реагируют. Часто ИИ включается только у одной группы.
3
75%
Очень добротный зомби-экшн получился на этот раз у Поляков. Мне, во всяком случае, понравилось намного больше чем тот же Dead Island. В наличии имеется: Захватывающий паркур от первого лица, хоть и с небольшими огрехами в управлении; Очень бодрая и буквально тактильная боевка, чем-то напоминающая Condemned и Риддика; И действительно полезная прокачка, от которой есть практический толк, в отличии от того же Far Cry 3-4. Плюс выглядит игра очень красиво и свежо - восточный Харран получился очень атмосферным. Но все же есть пара ощутимых недостатков. Во первых, сюжетная линия совершенно не захватывает. Это просто набор избитых штампов из всех зомби-фильмов последних лет. Во вторых, с появлением огнестрела и крюка-кошки игра становится слишком простой и от того скучной.
2
79%
Dead Island с паркуром -- описание хорошее, но неполное. Да, черты знакомые -- куча по-диабловски маразматичного оружия в стиле "серп с электричеством", перестрелки лишь чуть-чуть выше уровня польского шутера и много-много зомби. Если пытаться играть в игру в оффлайне, получится подобие Far Cry 3-4 с куда более интересным перемещением, но более слабым сюжетом и пустоватым миром. С другой стороны, в оффлайне игра преображается: игра в компании делает развлечения куда веселее, а вторжение управляемых игроками Ночных охотников здорово бодрят. Самому побыть Охотником -- занятие тоже увлекательное. Он почти как спешалы в Left 4 Dead, только прочный и смертоносный, плюс с неслабым деревом скиллов -- есть где развернуться.
6
80%
В игре собрано множество трендов современной игровой индустрии, которые я не люблю: крафтинг, выживание, открытый мир и некоторые другие. Но Dying Light - на удивление добротная игра. Паркур выполнен практически идеально, пожалуй, наилучшим образом после Mirror's Edge. Сценарий игры в целом слабоват, но побочные задания очень интересные: с удовольствием выполнил все. В первую очередь нам показывают слэшерную механику, шутерные элементы в игре появляются ближе ко второй половине, и оба элемента мне понравились. Холодное оружие разрубает зомби пополам, размозжает черепа и ломает кости. Перестрелок в игре немного, но они тоже порадовали: важно позиционирование на карте и точность стрельбы. Ночные вылазки и некоторые побочные задания действительно пугают.
0
83%
Сюжет в игре шит белыми нитками. Международный заговор, герой-американец, который спасает всех в одиночку, чёткое разделение на хороших-плохих и венчает всё это архизлодей, как будто склеенный из стереотипов. Но было бы слишком сурово требовать продуманного сторилайна с глубоко проработанными характерами героев от игры про зомбиапокалипсис.
От себя лишь замечу, что финальный "босс" как сюжетно, так и геймплейно совсем плох. Впервые за всю игру очень не хватало "пробела", чтобы прокликать всё это.
Как мне кажется, самое разумное это пробежать по сценарию до середины, чтобы открылся Старый Город(дальнейшее прохождение даст всего одну новую локацию и то скучную +1 нового зомби, притом крайне раздражающего), а дальше просто бродить по Харрану в своё удовольствие.
0
85%
Разработчики учли ошибки Dead Island и сделали игру какой она должна бы быть сразу. К DI прикрутили паркур, а так же ввели нормальную смену дня и ночи. Теперь днем носимся по крышам Харрана снося зомби головы, а ночью осторожно передвигаемся по городу на коленках нервно реагируя на каждый скрип и хрип.
Даже основная сюжетная линия оказалась на достойном уровне и за ней интересно следить, не говоря уже о побочных миссиях.
Поляки всё таки сделали игру песочницу с зомби в которую очень даже приятно играть.
Удручает только оптимизация, но над ней уже трудятся и вышел патч, который повысил скорость игры.
10
85%
Игра копирует все последние наработки таких продуктов, как ФарКрай4 и тд, но на сегодняшний день это лучшая стрелялка на тему зомби. Не знаю, чем вызвана такая неадекватная оценка пользователей, но она заставляет принимать в расчет информацию с других ресурсов. Игра увлекательна, прожил в ней 35 часов с великим удовольствием. Жалею, что кончилась. Всем советую попробовать
6
85%
Шикарный паркур от первого лица, шикарный антураж, шикарные сражения с зомби (в первую очередь в ближнем бою). Большущая игра, которая может предложить контента на десятки часов, и в нём будет достаточно разнообразия. Мультиплеерные элементы - пожалуйста. Кооперативное прохождение - конечно! Обилие "мяса", хоррор в одни моменты и веселье в другие. А ещё сильная графика, проработанный город. Частый драйв и погружение, как в атмосферу, так и в детали геймплея. Интересные, добротно поставленные сюжетные миссии и бодрые ситуации в насыщенном открытом мире. Здесь возможно не идеально отбалансированы отдельные моменты и их место в картине, но это приключение, которое интересно проживать каждую минуту.

Возможно лучшая игра с зомби (простите, с зараженными) последних лет.
1
86%
К концу игры портит ощущение "сурвайвала" читерская кошка и возможность зачищать целые площади имба-оружием, вот поначалу совсем другая атмосфера, боишься всего :)
2

Oturum Aç