Забагованный кошмар со скучным сюжетом. Такое чувство, что игру быстренько склепали на коленке для вытягивания денег из фанатов серии. Игру можно рассматривать исключительно как хорошую площадку для модов, не более.
Я так и не сумел понять всех хваленных прелестей данного шедевра, даже в третий раз. Скучнейшая игра, с кривой и убогой боевой системой и никчемной сюжетной линией, вкупе с нелепыми диалогами. Да и в целом, с никчемными однообразными заданиями. Школьники в интернете кричали: "Нужно лишь немного перетерпеть и пообвыкнуться, а дальше будет круто". Но ничего подобного за 20 наигранных мною часов, так и не было, скукота да и только. Типичное Беседкино говно.
Skyrim скучная и нечестная. Очень глупая, детская и ужасно дорогая. По-че-му? Зачем? Завязка истории и сюжет похожи на дешевый (не в рублях и не долларах) голливудский фентези-боевик. Кто её такой сделал? Общество нянек Америки "Bethesda". Включите это своему шестилетнему племяннику, и он пройдет! Ведь в этой игре надо просто нажимать левую кнопочку мышечки и идти за штучечкой на карте во-он туда. А если он еще и читает -- считайте... бедный малый! Включите лучше малышу Fable. Да, это именно та игра, которую так долго ждало человечество, -- та игра, о недостатках которой можно говорить вечно. Не хватит никаких лимитов на рецензии. На этом прощаюсь.
Авторам игры удалось создать большую и очень красивую фэнтезийную песочницу. Но, к сожалению, одного только открытого мира мало, чтобы получилась игра. Очень красивой форме катастрофически не хватает содержания: геймплей незатейлив и крив, сюжет - посредственен и очень плохо рассказан... Впрочем, если приправить это блюдо горстью модов по вкусу, то Скайриму вполне по силам отнять не один десяток часов жизни.
Skryim - самая ровная и сбалансированная игра в серии, чуть ли не единственная, в которую можно по-нормальному играть без сотни установленных модов. Да, она не дотягивает до высот предыдущих игр: ролевая система и в подметки не годится Daggerfall, исследование мира не такое интересное, как в Morrowind, а квесты слабее, чем в Oblivion; но в то же время в Skyrim нет откровенных ляпов и косяков, которые сильно портили бы удовольствие. В Dafferfall таковыми являлись гигантские подземелья, в Morrowind - боевая система и полное отсутствие баланса, в Oblivion - мерзкий "автолевелинг". В итоге получаем крепко сбитую игру с хорошим дизайном, единственным серьезным недостатком которой можно назвать разве что сильную забагованность. С другой стороны, это же TES. Все привыкли.
Игра хорошая, красивая, готишная, и все вроде бы ничего... НО - надоедает. Ну вот просто приедаются эти одинаковые данжи кольцеобразные, дурацкие фишки вроде огромного подземного пространства, и т.д.
ПС. разумеется без модов, усложняющих геймплей, можно даже не играть - уснешь со скуки через час.
Хорошая игра. Помню наиграл 90 часов. Приходил вечером после работы/гулянки и играл до часу ночи, исследуя двемерские подземелья. С утра не высыпался, сидя на работе. Какой может быть еще комплимент игре? Геймплей был хоть и простым, но затягивал за счёт совмещения разных стилей игры, быть например маго-рыцарем (играл разумеется от 1 лица). Сложность выставлял оптимальную, чтобы NPC могли надрать мне задницу. Сюжет и особенно битва в конце оставили приятное впечатление. Были в новинки и крики, особенно призыв духа какого-нибудь воителя или дракона. К слову битвы с драконами постепенно приедались. Сайд-квесты по захвату территорий были не особо интересными. Тем не менее эксплоринг у игры был прекрасным (в Сибири живу же). В общем бефезда в 2011 году была еще тортом.