Так и не смог заставить себя пройти эту игру. Играл 2 раза. Первый раз сломался примерно на середине 2-локации (церковь, рыба...). Второй раз все же закончил эту локацию, но дальше не стал играть...
Пластмассовая игра, примитивнейшие скрипты. Плюсом ЛОР и графика, минусом управление (особенно лодками), вечно застряющий в камыше или на ступеньке персонаж, ИИ врагов, поведение скриптов, немые персонажи, пустой мир.
- Вся история про поезд? - А стоит ли говорить о чём-то другом? или "Киллер-Артём" Игра более или менее хороша исключительно с точки зрения шутера, с элементами хоррора. По всем остальным параметрам она не выдержит конкуренции с большинством ААА проектов за последние лет пять. Бесполезный открытый мир, отсутствие при этом даже минимальных составляющих РПГ. До смешного дилетантский стелс, сводящийся к ОДНОЙ механике предполагающей нажатие ОДНОЙ кнопки. И это при концовке, в который ГГ умрет от радиации, если вы убивали неких нпц в предыдущих локациях. Ни сюжетно, ни геймплейно, это не связано никак.. фейспалм кароче. Ожиданий было вагон и маленькая дрезина. А получилось нечто среднее между Дедспейсом и зачисткой авапостов Фаркрая.
отвратная оптимизация, ошибки - застревание в текстурах, проходах, пропадающие пули, тупой ии врагов пр. провисающее повествование, невыразительные характеры героев(вечно ноющий Мельник просто выводил). постановочные бои - зачем? очень короткая - не успел к ним привыкнуть, конец, титры...
Чудовищная анимация. Долгие, пустые, бессодержательные диалоги, не втягивающие в атмосферу, а наоборот выталкивающие из неё. Стелс-механика поломана. Это объективно. А субъективно: скучная, недоделанная (за 5-то лет!) игра с атмосферой "Эха Москвы". Из положительных моментов: графика, хотя оптимизация спорная; арт-дизайн и богат, и невнятен одновременно. Некоторые атмосферные находки хороши, стилизация UI. Встречаются диалоги, от которых не хочется сразу выйти в главное меню.
6 баллов из 10. Довольно слабая стрельба, корявые хитбоксы, когда пули сквозь тушку врага пролетали, потому что игра считала что они прошли мимо, стрелтяь не то что бы очень скучно, но и не интересно. Графика без вау эффекта, локации местами весьма красивые, но в целом какой нибудь фаркрай 4 меня чуть больше впечатлил на старте, я бы сказал что она хорошая. Корявые анимации и очень слабая лицевая анимация, это было бы не важно, если бы многие катсцены не делали акцент на персонажах. Звук плохой, тут и отвратительные звуки шагов и отвратительная озвучка причем как русская, так и английкая, да еще и немой гг, немоту которого даже поленились нормально вписать в сценарий. Баги были, но критичных мне не попадалось. Сюжет мне не понравился, не зацепил ничем.
Красивое QTE- кинцо с провисающим повествованием и безликим ГГ. Шутером тут и не пахнет, так что любителям пострелять строго мимо. Убогая анимация и рассинхрон диалогов дополняет и без того неприглядную картину. Все это великолепие обрамляет море багов, глитчей и вылетов. Тем не менее атмосфера передана хорошо, история не вызывает рвотных позывов(что в современних реалиях уже достижение) плюс сама концепция псевдо открытого мира лично мне заходит.
В итоге получилось крайне неоднозначно. По уровню исполнения метили в что-то типа Rise или Shadow of Tomb Raider, но в итоге из-за хреновой оптимизации и мелких недоработок совсем чуть-чуть не дотянули. Моё мнение - в принципе можно ознакомиться, но уж точно не за такую цену. Дождитесь скидок.
Сюжет средний, к тому же он перечеркивает смысл предыдущих частей. Вместо Артема вообще мог быть кто угодно. Действующих лиц пытались раскрыть через беседы. Это хорошо, но плохо, что получилось местами затянуто и наивно. В суровом почти полностью мужском коллективе, в постоянном стрессе от ежедневного риска, в борьбе за выживание... вообще не ругаются матом. Очень достоверно. Стрелять в шутере неудобно, и выглядит так, будто это сделали намеренно. Стрельбу в принципе почему-то решили свести к минимуму, запрещая ее то тут, то там. Вместо нее предлагают стелс, но он весьма коряв. Протагонист не общается ни с кем во время диалогов, зато говорит с нами в загрузках. В целом получилось неоднозначно, шутер не шутер, стелс не стелс. Игра и сама не знает, чем есть быть.