Первые впечатления были хорошие: Приятная графика, Несложное управление - позволяет научиться сносно играть за час Красиво описанные аномалии, много художественного текста (не знаю как еще flavor text перевести). Парадокс известен своим хорошим отношением к модификациям. Уже много чего появилось.
Минусы (проявляются позже): Случайные аномалии начинают повторяться. Появляются бесконечные повторяемые исследования дающие (к примеру) +5% к вырабатываемой энергии. Скучно, правда? Начинается банальный графический лаг, даже на хорошем компьютере. Дипломатических инструментов мало. С EU4 никакого сравнения не выдерживает. Мало возможных требований к врагам на войне. Слабый графических интерфейс. Приходится -очень- много щелкать мышью, чем дальше, тем больше.
Хорошая стратегия, как впрочем и все игры "Парадоксов". Чуть не дотягивает до совершенства -- на четверть (или меньше). Однако зная "Парадоксов" - дополнения, патчи и косметические апгрейды доведут игру до совершенно новых высот. И да, 64х очень не достает(
Красивенько, казуальненько, причесано, распиарено, но цельно и пристойно. В плане геймплея ничего выдающегося, всю игру можно разобрать на мелкие куски "а вот это взяли из ИГРАНЕЙМ" и не найти оригинальности. Бедна дипломатия, ресурсы, управление флотом, в середине партии делать особо нечего. Будущее под вопросом - парадокс очень любит плодить миллионы ДЛЦ разной степени сомнительности и впихивать их в игру не самым лучшим способом. На безрыбье - вполне пойдет, жанр "казуальных 4Х" продолжает шириться, а для тех кому графика не так важна зато нужно больше контроля и возможностей - спейс эмпаерс 5 и дистант ворлдс до сих пор без конкурентов.
Через год и 3 крупных ДЛЦ стало гораздо лучше: 60 -> 85. К счастью ДЛЦ пока всего 3 а не 30 как в других играх парадокса.
До "EUIV в космосе" не хватает квестов, рандомных событий, которых не так много (по большому счету все крутится вокруг аномалий) и вообще мотивации к экспансии и развитию. Какой "гений" решил спец проекты пихать в общий лог (где они теряются среди мусора), и не напоминать о них, если была скрыта иконка нотификации? Почему нельзя сделать исследование обломков в системе в рамках приказа "survey system" с глобальной карты ? Система нотификаций много спамит, важные события можно и проморгать. В космопортах и на поверхностях планет отсутствует возможность изменять приоритет в очереди заданий (можно лишь полностью отменить всю очередь и задать ее заново). Не очень понравилась система вовлечения союзников в войны методом дележа шкуры неубитого медведя. В остальном прелесть.
Версия. 1.0.0 Мы наблюдает один из лучших стратегических проектов на космическую тему за последние время. - Но это будет в будущем. На данный момент, на версию, релизную, 1.0.0, игра пустовата, и даже, такое чувство, что пустовата она намерено, а не потому что не успели сделать... Что же есть такое Stellaris 1.0.0? Это не совсем классическая космическая стратегия, это скорее классическая "парадоксальная" стратегия, больше похожая на смесь Крестоносцев 2 и, например, Европы. Но, как кажется, это только пока - патчи и платные ДЛС сделают свою работу. Но это не значит, что игра станет более похожа на своих собратьев по жанру, нет, она еще больше будет похожа на Крестоносцев, Европу и т.д, только в космосе. На мой взгляд, в этом нет ничего плохого.
Игра получилась яркая благодаря глубокому взаимодействию между расами и фракциями, отличной механика освоения космоса и атмосферным динамическим описаниям. Расы с разными мировоззрениями по-разному смотрят на происходящее и друг друга. Хоть я и скептически относился к процедурной генерации рас, по сравнению с яркими характерами цивилизаций, к примеру, в Sword of the Stars, этот аспект вышел отлично. Но главное, благодаря мелким запоминающимся деталям и более глубокой, чем обычно социальной модели, каждая партия превращается в яркую историю, которую приятно вспоминать впоследствии. Из недостатков я хотел бы отметить слишком утрированную механику сражений и мелкие неудобства работы с космической инфраструктурой секторов, например, построенными там кораблями.
Отличная стратежка, впервые за долгие годы космическая игра, которая мне зашла.
Простая в управлении и при этом довольно глубокая в геймплейном плане. Дипломатия конечно не Victoria2, но получше чем в цивках. Экономика тоже довольно логична и сбалансирована.
Масса возможностей разнообразить очередную партию путем выбора разных типов социума (где вы еще за хайвмайнд поиграете, например? А за роботов-ассимиляторов?) причем этот выбор не просто формальность, а определяет весь геймплей очередной партии. Максимальная реиграбельность.
Из минусов, пожалуй пустоватый миддлгейм, когда расширяться уже некуда, а биг-вар еще не начался.
Не играл в другие игры этого разработчика, так что не знаю что они позаимствовали из других своих проектов, но для жанра 4Х эта игра просто глоток свежего воздуха. Да, в ней есть недочёты, но на них хочется закрыть глаза на фоне того восторга который игра вызывает в целом. А ведь к ней еще наверняка приделают кучу расширений, добавляющих еще большую глубину геймплею. Предчувствую что это начало громадной серии. :)