Хороший арт, отличная музыка, интересная система скилов... а вот идея ещё раз сделать бастион вышла так себе. Просто потому, что бастион не был эталоном в геймплейном плане - он подкупал цельностью картины, атмосферой эпилога в истории об обществе конструктивистов, лаконичностью, интересной моралью, хорошим героем. А тут меня ничего не трогает - обычное дело - да и сеттинг неудачный, без подобающего нуара певички всегда смотрятся пресновато. Не то чтобы было в целом плохо - хорошо, но пфф...
Транзистор оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, завораживающая визуальная составляющая, атмосферный сюжет и отменный саундтрек (хотя это все уже было в предыдущей игре студии - Bastion). С другой стороны - ее продолжительность, хочется добавки. Хотя вроде бы и пытаешься исследовать каждый закоулок, чтобы по крупицам собрать информацию по истории этого увлекательного мира и главных персонажей, останавливаешься, чтобы послушать, как героиня подпевает в такт музыке, стараешься прокачать персонажа до максимума и опробовать все сочетания способностей... Но игра слишком коротка и не дает насладиться собой в полной мере, требуя повторного прохождения.
Хорошо выглядящая и хорошо звучащая, но весьма скудная в плане геймплея игра. Кроме прогулок по линейным локациям и быстро наскучивающим битвам игре предложить больше нечего. Да, да, возможностей для кастомизации способностей море, но играть от этого интересней не становится.
Динамичная "боевка" (от нее совсем не устаешь, враги подрастают и получают новые таланты) в игре не мешает следить за сюжетом. А он одновременно и очень лиричный (финал при этом совсем не провисает), и оставляющий простор для фантазии - домысливать штрихами созданный мир оказывается ничуть не менее интересно, чем идти по до последнего слова рассказанной истории.
Что такое транзистор? Пройдя игру, так и не понял этого. Но его возможности потрясающе. Главная героиня Рэд - известная певица, очнулась после несчастного случая на своем концерте, рядом лежит труп человека, спасшего ей жизнь после покушения. Кому и зачем понадобилась ее смерть, это предстоит выяснить. Особое внимание заслуживает механика скиллов. Всего 4 активных скилла, но благодаря невероятному числу комбинаций, каждый сможет создать свой уникальный стиль. Мне удалось это сделать на испытаниях, в итоге последние часы игры стали изи модом.
Отличная игра. После первого прохождения игра кажется короткой, но потом понимаешь, что она была заточена под 2 прохождения. Во время второго прохождения все прелести и сложность игры раскрывается по полной (естественно при включённых лиметерах).