Интересный сюжет Пошаговая стратегия Размеренное повествование длится всего около 10 часов и попросту не успевает надоесть. Играть лучше не перезагружась, дабы проникнуться атмосферой.
Красивая, но довольно банальная интерактивная сказка. Основная проблема игры заключается в практически полном отсутствии геймплея: текстовый квест из восьмидесятых + бои, которые, хоть и с занимательной механикой, заставляющей иногда напрячь соображалку на высоком уровне сложности, всё же примитивны и не успевают надоесть только ввиду их малого количества.
Неплохо для дебютного проекта. Разработчики когда-то покинули Bioware, так что не удивительно, что сюжетная часть получилась хорошо. Но вот с тактикой всё хуже. Нестандартное решение с очередностью хода вызывает не только непонимание, но и откровенное раздражение, когда пытаешь сохранить жизнь героям (важно на не легком уровне сложности, ибо вызывает ранения). Парочка недобитых противников легко успевают за круг зафокусить какого-нибудь бойца, лишив его брони, а затем уже даже низкими атаками убить. В таких раскладах, про появление противника во вторых фазах, которые легко ваншотят почти любого персонажа появившись из тыла даже как-то и не хочется упоминать. В итоге, Banner Saga могла быть неплохой визуальной новеллой, на легком уровне сложности это вполне возможно.
Одна из самых противоречивых игр 2014 года. Вроде всё есть для отличной игры: уникальная (для игры) стилистика, незаезженный сетинг, интересные диалоги. Кажется, вот он, кандидат в игры года, но нет. Самым большим минусом являются бои. Они скучные и однообразные, со странными геймплейными решениями. Стрелки абсолютно бесполезны. Опыт у каждого свой, и для получения опыта нужно добить противника самому, иначе воин так и останется первым уровнем, даже если он прошел с десяток боев. Но худшее решение это очередность - когда в вашем отряде будет 6 бойцов, а у противника 2 - ходить вы будете по ОЧЕРЕДИ, 1 ваш боец, 1 его. Разнообразием противников игра тоже не блещет. Несколько видов драгов (ваши основные противники), людей и гигантов-варлов.
Хорошие арты - что-то кельтско-скандинавское такое, деревья эти в окружностях. Мило. Музыкальные зарисовочки в тему, а самой музыки и нету можно сказать - ну не уложились по бюджетам - после двух феррари маловато осталось. Можно ещё отметить кой-какой сюжет в первой половине, даже с кой-какой нелинейностью... но дальше это дело не пошло. Битвы совершенно никчёмны - не успевают надоесть только из-за малого их количества, интересной тактикой не выделяются, герои типично бессмертные. Караван не играет роли, хавка покупается на какие-то флажки, и мне, право, так и не удалось увидеть в этом логики. На мораль тоже можно не обращать внимание. Арагорн хороший мужик, да - персоналии проработаны... на уровне всего прожекта, хм. Как-то. Концовка уровня нынешнего биоварства.
Переоцененная игра. Ей банально не хватает бюджета (как и большинству игр с Кикстартера). Однообразные бои с однообразными врагами. Все ждешь, что будет что-то новое, но нет. Диалоги и события в игре происходят на уровне приставок поколения PSone. Надеюсь вторая часть внесет разнообразия которого здесь так нахватает.