84%
В финале истории сценаристы решили поставить игрока в совершенно другие условия: вместо стремительного натиска, неторопливый стелс, вместо героя мужчины, дали сыграть за загадочную Элизабет, вместо недосказанностей нам раскроют все карты, да и диалогами это дополнение наполнено столь обильно, что игра переходит в жанр стелс-новеллы, вместо цветистой гиперболы Колифорнии рассыпающийся от очередной революции Восторг. Единственное, что сохранено неизменным: мрачная концовка.
BioShock никогда не отличался плоским сюжетом, история всегда содержит скрытую мораль, да не одну, а ворох, из которого можно составить тетрадь афоризмов, но вшитых в сюжет так, чтобы в шутере игроки могли бы увидеть черты визуального романа.