Крайне переоценённая игра. На деле скучная, сюжета, персонажей как таковых нет, нудная, мрачная, и максимально не удобная, я так понял последнее это не баг а фича. Вот только не для меня, мне и в жизни челленджей хватает, как и любому нормальному взрослому человеку. А здесь даже настройки уровня сложности нет, как нет и карты, нормальных сейвов, нет даже паузы, никакой, всё в угоду сраному онлайну, зазвонил телефон и всё. Но верх издевательства то, что все подсказки привязаны к кнопкам Х-боксовского контроллера, который у меня даже к компу не был подключён. Вот не трогал я две первые части, не стоило и эту даже длинной палкой тыкать, зря на хайп повёлся.
Самая слабая часть трилогии. Игра которую делали "на отвали": - Главная проблема - фансервис. Вся игра - это сплошной фансервис и отсылки в итоге это такой франкенштейн без какой-то своей изюминки. - Весь мир - сплошной коридор от одного босса до другого: никаких интересных или неожиданных шорткатов. - Боссы все одинаковые и различаются только "моделькой". Сюжета нет вообще и лор скучный и несвязный. - Из-за ускорения боевка стала походить на совсем уж дьяблу: кто кого быстрей заспамит атаками, никакой "грации" как в 1 и 2 нет. - ковенанты абсолютно не продуманы. - наработки предыдущих частей проигнорировали: вместо крутой фишки power stance из 2-ки сделали какую-то ерунду "Weapon art", которая жрет ману (которой у не мага естественно нет).
У людей которые делали эту игру был только одно цветовое решение для ее создания, они смогли придумать только один цвет в котором будет оформлено все: экстерьер, демоны, одежда и персонажи. Очень угрюмая и безрадостная игра в которой нужно только убивать.
Когда игра только вышла - совершенно не зацепила. Не моего типа. Ни понимал - как от такого геймплея можно получать удовольствие, а не раздражение и боль? И все же я был не прав. Недавно купил на распродаже, поиграл, притерпелся и таки распробовал. Отличная вещь, хоть и очень на любителя. Но знаете, эту игру точно стоит пройти. Самому, без фантомов. Перебить всех этих боссов, пройти все эти локации. А в конце - либо сгореть к чертовой матери, либо погрузиться во тьму, ожидая что маленькие огоньки снова начнут свой танец. Теперь захотел купить 4-ую плойку и пройти Bloodboorne)
Игра заметно уступает DS и DS2. Серия великолепна, но в DS3 я бы играл в последнюю очередь. Боссы стали скучнее, безликие и незапоминающиеся. Никаких креативных босс-файтов как раньше. Локации - все это мы уже видели, катакомбы, болота, лес, все это было. Снова Anor Londo (уэлком бэк). Даже есть уровень повторяющийся дважды. Вторую часть многие ругают, но она была куда оригинальней и магия там была куда разнообразней. В первой части ты волен был идти на все 4 стороны, тут же... не CoD конечно, но свободы меньше. Сложность - изюминка игры, мне показалась неравномерной. Первые часов двадцать, все легко и просто (для тех кто знаком с механикой), а потом вдруг ты попадаешь в ад. В целом, механика как всегда 5+, оформление на этот раз 4-. атмосфера безысходности на 3.
Dark Souls вернулся в лучшей графике, насыщенный контентом и содержащий в себе традиционно крутой левелдизайн. Художественно красивая, атмосферная игра с крутой боёвкой и уникальным мультиплеером, как мы любим. Но всё ж с той самой теплотой я буду вспоминать только первую часть.
Странная игра и в общем-то вся серия. Недоработок, дисбаланса, сюжетных дыр полно, а цепляет. Но во второй части минусы в глаза бросались куда больше. 3я - весьма достойный финал серии
Скучная, обнообразная, неудобная, вынуждающая тратить время впустую и не возвращающая никаких положительных эмоций, ничем не вознаграждающая за победы. Зря потратил деньги.
В DS я принципиально никогда не играл в PvP, но в PvE главной проблемой всегда казалась однообразие боя. Рано или поздно однообразный "блок удар" или "перекат удар" начинает надоедать. В DS 3 момент пресыщения наступает позже чем в DS 2. Возможно дело в возросшей скорости боя или чуть большем разнообразии монстров.
Все остальные болячки серии никуда не делись, включая читеров в PvP, кривое поведение камеры, оптимизацию, однообразие некоторых локаций, кривой баланс навыков, и своеобразную подачу того, что здесь называется сюжетом.