Фирменное "расширение аудитории", теперь от Беседки. Если в Инквизиции Bioware хотели подражать Скайриму, то в F4 Беседка решился взять худшее из последних ME/DA. Урезанное дерево навыков, колесо диалогов с "типовыми вариантами", линейные и дубовые квесты в духе "пойди и убей N бандитов"... Получился достаточно примитивный шутер с графикой 2007 года. Зато в теплой ламповой атмосфере Fallout, да. Справедливости ради, иного и не обещали. Посему очень хочется всех "хайпущюих" последние пол года товарищей насильно приковать к монитору, чтобы они в это играли, играли и еще раз играли. Потому что именно неумеренная восторженность и всеядность аудитории, увы, побуждает разработчиков раз разом сводить до примитива одну РПГ серию за другой.
Похоже - это претендент не на звание "Игра года", а на звание "Разочарование года".
Обычный для наших дней маркетинговый продукт спекулирующий на эмоциях фанатов франшизы, а на деле предоставляющий из себя жалкую пустышку не идущую ни в какое сравнение с Нью Вегасом.
А ведь Bethesda на этот раз всё сделала почти правильно! Фан от игры есть. До "совсем хорошо" Тодду осталась малость - убрать буковки "RPG" из списка жанров и признать наконец, что название Fallout этому не подходит. Что имеем: - Довели до ума стрельбу. Наконец-то; - Крафт. Он хорош. Честно; - Сюжет. Обычное для Беседки одноклеточное недоразумение; - Диалоги и ролевая система зарезаны до полного п... огорчения. Хотя зачем они в FPS? - Строительство поселений - это... дело вкуса. - Графика. F3 без модов помните? Ото ж.
Конечно, несмотря на имеющиеся плюсы, F4 является вопиющим оскорблением для серии Fallout... но трупы не волнуют оскорбления. А Fallout - труп года ещё с 2008-го, даже несмотря на милый постмортем за авторством Обсидиан, на котором он почти как живой.
Это было бы неплохо, если бы позиционировался как какой-нибудь Fallout: the hidden menace, рекламирующийся как экшен с открытым миром. Да, шутерную часть сделали неплохую, но вот RPG не завезли. Игра выглядит как ответвление, спин-офф основной линейки. Не стоит ожидать от ней "полноценного номерного фоллаута". Смысл исследования мира, если добытая информация практически всегда будет бесполезна? Хакнул терминал, прочитал, что кое-кто нехорошее что-то задумал - а в разговорах это никак не отразится.
Олскульный фол от Bethesda. Скучный и унылый мир,глюки и общая бредовость окружения. Нет пусть она делает только TES. Fallout у неё получайся очень плохо.
Однообразно. Поначалу затягивает (во многом за счет ожиданий что дальше станет интересно), но наиграв какое-то время окончательно надоедает. После игры остается пустота и усталость.
1) Сюжет жесткий, линейный 2) Квесты однообразные, убей всех 3) Мир средний 4) Концовки однотипные (убить всех, чтобы спасти всех) 5) Это НЕ РПГ. 6) Выбор фракций: Расисты - Анархисты - Робофаны