Люблю смотреть на костёр. Как красиво сгорает полено за поленом, смотреть можно долго, изредка подкидывая следующее. В зрачках пляшет огонь, рукам тепло, на душе уютно. Но костёр прогорает и... ничего не остаётся, кроме тлеющих углей, покрывающихся тонкой плёнкой золы. Привал окончен, нужно идти дальше. Так о чём бишь я? А, об игре. Про что там было, напомните кто-нибудь...
Как-то всё посредственно. Ни глубокой истории, ни мега-красивостей, музыки очень мало.. Не на что посмотреть толком. Да и сюжет как-то не затянул. Ощущение пустышки, обманки. Разочарование от игры.
Сыграл за один вечер, примерно за три часа, во время выздоровления от операции. Могу сказать, что игра приятная, и не без красивых скриншотов, хотя претензий на высокоинтеллектуальность она, конечно, не оправдывает.
Радует, что сюжет достаточно правдоподобен, хотя в какой-то момент и кажется, что сейчас пойдут очередные тайные лаборатории и пришельцы, но нет.
По техническим параметрам: графику можно было бы нарисовать и тщательнее, стабильность на высоте, а музыка -- так прямо вообще радует слух, хотя в плейлист я её не поставлю.
Да, концовка могла быть лучше. С другой стороны, кто играет в игры ради концовок? Процесс - вот наша цель, и процесс тут превосходен. Даже путешествовать в который раз между двумя точками не скучно: сначала ищешь дорогу по карте и компасу, потом без них - проверяешь память, затем хочется найти короткий путь, потом... Черт, сколько бы я не написал, вы почустывуете атмосферу уютного ( а иногда и очень не очень!) одиночества в лесу только пройдя игру самостоятельно. И нет, после прохождения не думал про скомканную концовку - только о том, как же мне не хочется отсюда уходить!
Обычная история обычных людей с их проблемами и недостатками. Разве что у игрока при этом роль скорее наблюдателя. Лес красив(хотя технически сделано всё довольно аскетично), но уж очень мал и исследовать там по большому счёту нечего. У сюжета игры нет завязки, есть только предыстория. И финала как такового нет. Просто точка в конце главы без всякого намёка на итог или продолжение. В целом Firewatch оставляет после себя ощущение недосказанности.