Чего не хватает этой игре для становления киберспортом: -Баланс. Из-за малого количества персонажей особо остро чувствуется кривой баланс, из-за чего все игры в ранкедах состоят из одних и тех же героев. И почему-то близзард настойчиво игнорирует систему банов. -Система реконнекта. Сколько было говорено, да и самими близзами - игра любит тебя выкидывать, а обратно пускать - не особо. Смотри на синий экран 5 минут, пока отсинхронизируешься. -Хитбоксы и нахождение пути. Щёлкнув мышкой, персонаж частенько может начать крутиться на месте рядом с препятствием, преграждение путей тоже все ненавидят. -Излишняя простота. У редкого героя можно собрать второй билд, который будет работать. 70% талантов попросту не нужны. Собрать билд против конкретного героя так же невозможно.
МОВА для тех, кому поиграть в удовольствие полчаса вечером, а не задротить с токсичной школотой 80 уровня, которая рассказывает про твою мамку всякие дивные истории.
1) Игра простая. Простая для освоения, но есть большой задел для развития, игра явно будет кибер-дисциплиной. 2) Дружелюбие - только текстовый чат (пока), нет времени болтать и писать, поэтому про вашу мамку говорить некому и некогда. 3) Карт много и все интересные, с особенностями, унылого гринда мобов почти нет. 4) Локализация от Близзард - лучшая на планете, без преувеличений. 5) Любимые вселенные от Близзард в одной игре - забавно, лампово, приятно. Всем бы так. 6) Бесплатная, все что нужно открыть в игре делается за внутр. валюту. 7) Покупки не дают никакого преимущества, только понты :)
Годная, хорошая моба. + Упрощенная, но не казуальная. + Система талантов. Да, в ранкедах большого уровня билд на героев в большинстве случаев 1, но большинство игроков не в Master лиге и могут спокойно строить стиль игры на герое под себя. + Много карт. Десяток-полтора карт, на каждой из которых свои "обжективы" и средства для победы, своя стратегия и нюансы игры. + Быстрая и активная игра сразу же. С 1 уровня доступны все базовые способности и "экшн" начинается сразу же. + Неплохое комьюнити с минимумом токсичности. + Саппорты это не бомжи-вардилки, а полноценные герои.
- Отсутствие экономики золота, вардов, предметов. Игра механически не слишком глубока. Тут упор на стратегию и драки вокруг обжективов. - Покупка героев как в Лоле, не все они доступны сразу.