Первая проблема No Man's Sky однообразие. Можно несколько часов поражаться космическими просторами, прежде, чем станет понятно, что во Вселенной нет тайн. Миллионы планет не нужны – для комфортной игры хватит и пары десятков. Вторая, раздражающая, вещь: менеджмент инвентаря. Ваше путешествие пройдёт под знаком "Инвентарь полон". Дело не только в отсутствие места, но в необходимости постоянно расходовать ресурсы на системы костюма, инструмента и звездолёта. Причём для работы им требуются разные ингредиенты и выкинув что-нибудь, потом можно не взлететь с планеты… Но если отбросить эту мороку с зарядкой (CheatEngine в помощь), проблема с отсутствие геймплея (а менеджмент ресурсов тут именно "геймплей") только усугубится. Игре можно накинуть полтора балла, но не более
Игру хоть и медленно, но постепенно доводят до ума. Развлечений тут не очень много, хотя по сравнению с релизом прогресс колоссальный: графику значительно подтянули, добавили строительство баз и их совместное использование, по планете теперь можно кататься на своеобразном «багги». Но игра по-прежнему осталась для любителей неторопливого созерцания космоса, приобретя некоторые черты полноценной «выживалки». Если изначальная концепция вас не зацепила, то и обновлённая версия не впечатлит. Иногда включаю чтобы отдохнуть от других игр.
Идея игры и даже её реализация вызывают воодушевление и слова восхищения, перемешанные с возвышенным мечтанием и тягой к исследованию, исследованию... - но это происходит в другой вселенной, где No Man's Sky выходит белой и пушистой. В конце концов, под шквалом грязной критики прилетая на очередную неизведанную тайну этой бесконечной вселенной, положительные амбициозные стороны теряют силу и видимость намеченных ориентиров, и захватывает всё совсем не радужная сторона, а скорее просто тусклая сторона - нет, не обстановка вокруг проекта (её открывать и не нужно), а её механическая сущность - всё же достаточно примитивная.
Познакомился с NMS уже в 2020 году, после выходна множества дополнений. Игра в каком-то смысле уникальная - хотя по отдельности многие ее элементы присутствуют в других играх, их "сплав" в NMS очень своеобразный. К сожалению, изучать этот сплав механик и идей намного интереснее, чем, собственно, играть в него.
Два основных столпа NMS - процедурная генерация и множество различных механик, как-то увязанных друг с другом.
В плане процедурной генерации NMS, наверное, одна из самых передовых игр. Но очевидно, что проц. генерации еще очень далеко до ручной работы в плане создания интересного контента. Если планеты еще изредко чем-то могут удивить, то все остальное очень однообразное.
Что касается механик, то их очень много, но по-настоящему интересных для меня нет.
Играл в версию 2020 года. 150 часов на одном дыхании, только после этого приотпустило. Игра позволила ощутить дух первооткрывательства в полной мере, после того, как наоткрываешься вдоволь можно приступить к строительству базы - возможностей много вплоть до неплохой автоматизации. Поиск и коллекционирование интересных кораблей - тоже интересная задача. Потом база на фрейтере, потом подводная база, потом апгрейд корабля, потом строительство фабрик по добыче нужных ресурсов на разных планетах. Дел предостаточно. Ну и ещё есть сюжет. И разработчик постоянно добавляет в игру новые внушительные куски контента - респект ему за это.
Космос выглядит как радужная блевотина как два года назад так и сейчас. Не говоря уже о астероидах как способе заполнить ВСЁ пространство и да они просто скейлятся во время движения.