Очень атмосферная игра с прекрасным визуальным стилем: аутентичная смесь 1930-ых с хай-теком. Некоторые части основного сюжета - иногда туповаты (когда ты из-за какой-то мелкой фигни, типа посмотреть видео, совершаешь многочасовые подвиги, хотя всё это по логике можно было сделать просто). Но в целом - история увлекает. Дополняет сюжет интересный бэкграунд в стиле альтернативной истории. Сложно было воспринимать, отличать, искать на станции массу персонажей, - возможно потому, что большинство из них были мертвы :), и знакомишься с ними только по записям из их электронной почты. Тифоны (инопланетные враги) выглядят впечатляюще, иногда пугали, правда часто это было в форме скримеров. Прекрасная музыка и звук.
В принципе цельный и интересный продукт, несколько отличающийся от вала MOBA накрывшего нас с головой в последнее время. Сюжет интересен а геймплей держит в напряжении всю игру, графика симпатична хотя на мой вкус и не слишком притязательна. Впрочем уровень сложности на мой взгляд немного задран, а авторы пытаются растянуть три с половиной трюка на 20 часов что к середине игры уже сильно бросается в глаза. К покупке рекомендую но не советую сильно много ожидать.
Из минусов. Невнятная карта (невозможно ни хрена найти), несбалансированная прокачка-конец игры уже, а способностей море не открыто, причем жалею, что не прокачал некоторые. Однообразные враги, причем зачистка помогает лишь на время. Ресурсов могло быть побольше. Космос сделали просто отвратно-ничего невозможно отыскать, времени море на поиски уходит. В квестах на время не указано, что они на время, поэтому лично я их оба завалил... Игра начинает вызывать серьезный интерес к 5 часу, что довольно долго. В общем, почетную восьмерку сталю-25 увлекательных часов в ней провел, за что и спасибо. Надеюсь, учтут недоработки в следующей части.
Прей - этакая смесь биошока, 4 резидента, кастлвании и первых двух частей дэд спейса с целой космической станцией на изучение, микроменеджментом инвентаря и параноидальным уничтожением всех подозрительных кружек на космической станции. В начале вас может раздражать, что при переходе обратно в зачищенную локацию, тифоны появляются снова. Но через какое-то время вы понимаете, что это не тифоны (враги), а просто ресурсы на ножках, на которых ещё можно протестировать ваши новые клевые умения. И да, мне понравился этот методичный геймплей с фармом тифонов. Втянувшись, в сочетании с исследованием станции, можно провести за ней много времени. Из минусов я бы выделил только затянутое начало, малое количество разнообразных ситуаций и отсутствие челенжа в конце.
Самобытный, вдумчивый шедевр! Превосходный научно-фантастический шутер, с элементами РПГ, немного хоррора и стелса. Очень схожа с Bioshock и к моему удивлению обошла его. Всегда восхищался играми с самостоятельным, продуманным до мелочей миром (DAO, TES, Bioshock). Хороши музыка, звук (напомнило Monstrum - высочайший уровень звуковых эффектов) сюжет, история персонажей, их жизнь. Я редко читаю всякие записки и почту персонажей в играх, пройдя треть игры, понял что в данном случае зря. Бывают очень забавные, кратко пример: "Спасибо директор, за столь ценный подарок, я знаю что люди записываются в очереди чтобы получить это устройство, так приятно. Кстати, не могли бы вы прислать какого нибудь инженера, помочь разобраться что эта штука делает?"
Приятная игра, хорошо проработана космическая станция. В отличии от DeadSpace гораздо больше перемещений в открытом космосе. Неплохой сюжет - концовке не догадываешься до самого последнего момента, хотя намек на что-то странное есть, если в середине игры попытаться сбежать на капсуле Алекса..
Вообще это не мой любимый жанр. Я часто лажаю в таких играх, например я минут 30-40 искал способ, как добраться до доктора Кальвино. Но игра конечно крутая и заслуживает своих 80%, а может даже и 85%. А я ставлю ей 75, потому что какого черта они назвали ее Prey? Prey - это же шутан! Все равно что под названием Doom выпустить клон Diablo.
Я ожидал, что это будет шутер с элементами квеста, а оказался квест с элементами шутера.