На первый взгляд годная ртс с такт. паузой (попробовать точно стоит). Но чем дальше тем хуже, потому что полное отсутствие кампании и сюжета. Это как Хомм3 где вы играете одну и ту же карту XL раз за разом.. и все. Понятно, что каждый раз все немножко по другому, но это долго и нудно и сколько раз вы захотите начать заного? Абсолютно неадекватная боевка, и система развития государства на которую никак нельзя влиять. Это даже становится смешно, вспоминая что играешь в стратегию. По сути эти два момента вынуждают удалить игру после 12 часов проведенных в ней. ..ну а все остальное как то - управление, интерфейс, музыка, графен вполне ок.
"реиграбельность близкая к нулю". Одна из немногих 4х стратегий, которая мне наскучила во второй своей половине - ни одно из условий победы (аж целых ДВА!) меня не интересовало. И после масштабного боестолкновения с одной из угасающих империй за мир-кольцо (выиграл) я закончил.
Не играл в другие игры этого разработчика, так что не знаю что они позаимствовали из других своих проектов, но для жанра 4Х эта игра просто глоток свежего воздуха. Да, в ней есть недочёты, но на них хочется закрыть глаза на фоне того восторга который игра вызывает в целом. А ведь к ней еще наверняка приделают кучу расширений, добавляющих еще большую глубину геймплею. Предчувствую что это начало громадной серии. :)
Первые впечатления были хорошие: Приятная графика, Несложное управление - позволяет научиться сносно играть за час Красиво описанные аномалии, много художественного текста (не знаю как еще flavor text перевести). Парадокс известен своим хорошим отношением к модификациям. Уже много чего появилось.
Минусы (проявляются позже): Случайные аномалии начинают повторяться. Появляются бесконечные повторяемые исследования дающие (к примеру) +5% к вырабатываемой энергии. Скучно, правда? Начинается банальный графический лаг, даже на хорошем компьютере. Дипломатических инструментов мало. С EU4 никакого сравнения не выдерживает. Мало возможных требований к врагам на войне. Слабый графических интерфейс. Приходится -очень- много щелкать мышью, чем дальше, тем больше.
Да, игра сначала производит впечатление добротного проекта, пытались сделать с душой и оглядкой на сай-фай, но когда начинаешь разбираться, то желание играть быстро пропадает. ОГРОМНОЕ количество недоработок и просто тупых багов. Интерфейс и геймплей фичи (да, секторы) для альтернативно одарённых. Я вот не понимаю, что других реалтайм 4х в природе, что ли, нету? Ну, а щас просто наблюдается такая ситуация, где Дистант Ворлдс, на который все тут плюются из-за дизайна, имеет намного более мощный и функциональный интерфейс, чем Сталларис, в ДВ играть банально легче и приятней. Тупой ИИ. Стандартная претензия ко всем последним 4х, Стелларис тут не исключение.
Игра затягивает. Но после, в неё не хочется возвращаться. Интересный старт с исследованием Галактики сменяется скучной серединой игры, где ничего не происходит. Stellaris ориентирован на сражения, здесь нет иного пути. При этом война это неудобно и долго. Реальное время не добавляет ничего интересного, лишь заставляет учитывать микроменеджмент. Для ИИ управлять парой сотней флотов – это нормально, а игроку приходиться думать о тщательной защите границ. Всё это портит ужасный интерфейс: нет предпросмотра действий (что будет с после введения указа, постройки станции или создания сектора?), а отменить решение нельзя – это же RTS. Ну и баги: тут и не срабатывающие квесты, и губернаторы, которые перестраивают сектора несмотря на прямой запрет…
Красивенько, казуальненько, причесано, распиарено, но цельно и пристойно. В плане геймплея ничего выдающегося, всю игру можно разобрать на мелкие куски "а вот это взяли из ИГРАНЕЙМ" и не найти оригинальности. Бедна дипломатия, ресурсы, управление флотом, в середине партии делать особо нечего. Будущее под вопросом - парадокс очень любит плодить миллионы ДЛЦ разной степени сомнительности и впихивать их в игру не самым лучшим способом. На безрыбье - вполне пойдет, жанр "казуальных 4Х" продолжает шириться, а для тех кому графика не так важна зато нужно больше контроля и возможностей - спейс эмпаерс 5 и дистант ворлдс до сих пор без конкурентов.
Через год и 3 крупных ДЛЦ стало гораздо лучше: 60 -> 85. К счастью ДЛЦ пока всего 3 а не 30 как в других играх парадокса.
Стелларис при первом запуске и первой партии впечатляет и радует очень сильно, но спустя часа три игры первый восторг проходит, а на место него становится объективная реальность - игра пока сыровата и пустовата. Если через 2 партии играть уже скучно, значит это плохая 4Х. Но задел под контент огромный и, безусловно, зная Парадоксов через год мы получим конфетку. Так в свое время было с Endless Space. Так что пока что показываем Парадоксам жирный большой палец, но игру откладываем на полочку и ждем-с ES2.