В наличии: 1)Наверное 1я RPG, в которой прокачка и геймплей выстроены не вокруг боевой системы, а вокруг чеков в диалогах 2)Текста очень много, местами графомания 3)Квесты качественные. 4)Фриковато-мистический сеттинг. Planescape кста был более приземленным. 5)Уродливая 2D графика не способствует погружению: ни на игровой мир изнутри не посмотреть, ни на персонажей с разных сторон (вообще-то это фотографии 3D моделек. 20лет назад так делали из-за слабого железа, сейчас тупо в угоду "тепло-ламповости") 6)В игре ощущается некоторая бюджетность. Уж портреты NPC`ам для диалогов можно было нарисовать.
Просто стоит иметь ввиду, что сабж несколько переоценен фанами игр на Infinity (как и Planescape Tornment, в общем-то). Игра неплоха, но супер-Откровения ждать не стоит.
В Planescape: Torment была идея, вокруг которой строилась игра. Она задавала игроку серьезные вопросы о жизни, о любви, о друзьях, о поиске своего места в мире. В Tides of Numenera было желание "сделать не хуже". Зато идей не было никаких и их пришлось рожать в муках с известным результатом. На выходе это пустопорожние псевдофилософские тексты ("чем мудреней, тем лучше" - думали сценаристы?), неважный геймплей, даже отрисовка получилось нарочито прилизанная (в ней, как и в текстах, много лишнего). Слабый сюжет, а самое главное, нет Идеи, которую мог бы на себя примерить игрок. Впрочем, задача изначально была обречена. Можно подражать хорошим играм. Шедеврам подражать нельзя.
К слову, если выбросить все лишнее, получилось бы лучше. Игра-то неплохая.
Лично для меня-самое большое разочарование этого года. Так цинично обещанный га кикстартер компании контент еще никто не вырезал. Забавно, что после того как отзывы в Стиме сменились на СМЕШАННЫЕ разработчики объявили, что восстановят часть вырезанного контента в следующем патче. Но это ОЧЕНЬ МАЛАЯ часть от того что они вырезали...
Вообще-то это не инди от группы энтузиастов, которым много принято прощать потому, что они "играют, как умеют". Это один из самых громких проектов с кикстартера. И с PS:T игру сравнивали не злобные журналисты и не ностальгирующие пользователи. Ее так позиционировали люди, просившие на нее денег.
А сделали они откровенно небольшую, кричаще бюджетную игру, где основной сюжет ведет в никуда и явно проигрывает побочным заданиям. Где партия хуже не что чтобы даже партии их PST, а спутников из прошлогодней Tyranny. Где интересный и потенциально яркий сеттинг игры через раз объясняет происходящие по принципу "а потому что"...
Очень грустно, но нам опять продали ностальгию по светлому пошлому.