В этой игре можно запросто сброситься с утеса, воскреснуть в окружении секты трупоедов, дать им себя съесть, воскреснуть заново и обсудить с ними ваши воспоминания. И вот такое веселье происходит на протяжении всей этой безумной, необычной и крайне увлекательной игры. Совершенно не хуже своего идейного прародителя.
В Planescape: Torment была идея, вокруг которой строилась игра. Она задавала игроку серьезные вопросы о жизни, о любви, о друзьях, о поиске своего места в мире. В Tides of Numenera было желание "сделать не хуже". Зато идей не было никаких и их пришлось рожать в муках с известным результатом. На выходе это пустопорожние псевдофилософские тексты ("чем мудреней, тем лучше" - думали сценаристы?), неважный геймплей, даже отрисовка получилось нарочито прилизанная (в ней, как и в текстах, много лишнего). Слабый сюжет, а самое главное, нет Идеи, которую мог бы на себя примерить игрок. Впрочем, задача изначально была обречена. Можно подражать хорошим играм. Шедеврам подражать нельзя.
К слову, если выбросить все лишнее, получилось бы лучше. Игра-то неплохая.
Если оценивать как классическую РПГ - 75% пойдет. Так как слишком упрощенная боевка. А вот если как продолжением именно культового Плейнскейпа - тут 99%, даже оригинал переплюнут.
Разрабы придумали необычный лор и сеттинг, но не смогли его красиво описать. Читать тонны текста откровенно скучно, будто писали его не профессиональные сценаристы/писатели, а любители. Создававшие до этого максимум фанфики. Более того, они не смогли в визуал. При бюджете 5кк$ игра выглядит мягко выражаясь не выразительно. Говоря прямо - отвратительно. С геймплейной стороны всё немного лучше. Тут реализованны не заезженные системы прокачки и боя. Было приятно опробовать. Тем не менее, что бы пройти игру полность необходимо приложить неимоверные усилия. Это больше похоже не на развлечение, а на домашнюю работу на лето, но я уже давно окончил школу..