В этой игре можно неплохо попрактиковаться в английском. В отличии от большинства современных игр любого жанра, по факту использующих "simplified English", тут без словаря может быть трудно. Сама игра, если не шедевральна, то близка к этому. Очень давно я не получал такого удовольствия от множества вариантов решения квестов, иногда растянутых на всю игру, продуманных и остроумных диалогов, детективных историй, продуманных персонажей, головоломок. Боевая и ролевая система интересны, взаимодействовать с окружением весело. Но, как и во множестве других игр, на каком-то этапе наша команда превращается в неубиваемый отряд терминаторов, расправляющийся с боссами безо всяких усилий. Отдельно хотелось бы упомянуть музыку. Она прекрасна! Почему-то вспомнились Проклятые Земли.
Специально ждал выхода официальной локализации, чтобы посмотреть переведут ли озвучку. И в общем-то мне такое положение дел уже надоело. Теперь будет так. Нет локализованной озвучки - 1%
АИ туп. Мобы усложнены кучей бесконечных способностей на оглушение/яды/поджоги, а игроку дана фора на инициацию битвы. ХП не восстанавливается автоматически, что странно для игры с пошаговыми боями, где все враги разделены изрядным расстоянием. Нужно медленно захиливать пати ручками по одному персонажу, ведь времени так много, а мобы никуда не убегут. Система крафта предметов отвратительна. Зачем-то прикрутили износ вещей, который ни на что не влияет, так как персонажи бесплатно ремонтируют при помощи вечного молотка, зато игрок опять тратит своё бесконечное время. Постоянно напрашивалось сравнение с Dragon Age, но не в пользу Divinity. Крайне не понравилась, несмотря на любопытные механики боёвки и симпатичный внешний вид. "Проклятые земли" ван лав.
Игра заслуживает высокой оценки в 90%, с учетом того, что авторы изначально заявили о ней, как о пошаговой олд-скульной РПГ и в итоге не отошли от того, что обещали. Коротко о +/- + 1 отличная боевка в стиле раннего фаллаута 2 сюжет хорош и выдержан в духе вселенной "с иронией и сатирой" 3 геймплей и обширное количество возможностей (крафт, система общения и алигмента) 4 возможность перепрохождения - 1 вышеупомянутая система алигмента - она не дает отыгрывать роль, ибо если в пати есть определенные классы заточенные, под свои характеристики, то для максимальной отдачи персонажей в бою нужно выбирать не то, что нравится в диалоге, а то что нужно 2 мало компаньонов и соответственно выбора 3 графика и оформление "очень на любителя"
Первую половину игры прошел на одном дыхании, но постепенно интерес стал пропадать, потому что игра чересчур сложна даже на легком режиме, а очень проблемное прокачивание начало утомлять. Перестал играть после того, как пошел проходить испытание в пещеру Непорочных. Когда дошел до босса Лоика, оказалось, что моего уровня недостаточно для него, а вернуться назад невозможно. Применение читов окончательно добило интерес к игре. Думал, что уже никогда не вернусь к этой игре, но спустя неделю решил еще поиграть. Загрузился до Лоика и пошел качаться. Опять затянуло. В итоге прошел всю игру. Жаль, что не показано время прохождения- есть ощущение, что играл не меньше 100 часов. Итог: впервые за последние 10 лет Готика 2 и Кигс Баунти (2008) были потеснены пьедестале славы.